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Samedi 26 août 2006
Après beaucoup de rumeurs lancée sur le net, sci fi a annoncé lundi qu'elle ne commanderais pas une 11 ème saison de Staragte SG1. De nombreuses raisons ont été évoquées : acteurs trop gourmand pour la question du salaire, Sci fi qui ne supporterais plus la série, etc ...
Tout ceci n'a fait que semer le doute parmis les fans qui éspères bien evidemment une onzième saison.
Après cette annonce, les acteurs se sont exprimé sur cette annonce, et il semblerait que le futur de la série ne soit finalement pas compromis.

Du coté de sci fi, il a été affirmé que cela n'a rien à voir avec les audiences mitigée de cette dernière saison, car les audiences d'Atlantis ayant été similaire et la série étant reconduite, cela ne peut de toute façon etre un motif valable.
Il semblerais plutot, que cet arret de la série permettrais à la chaine de faire de la place pour ses propres programmes.

La production de la série, en réaction à cette annonce, à encouragé les fans américains à regarder la série afin d'augmenter les taux d'audiences et eventuellement convaincre une autre chaine de diffuser la série.

Plusieurs projets sont également envisagé, dont le film que Brad Wright souhaite réalisé, mais qui apparemment, est loin de se faire, une production de téléfilm de SG1, ou encore des nouvelles séries sur cet univers, pour donner un coups de neuf à staragte comme il a été fait avec Atlantis.

La MGM soutenant toujours cette franchise, et les fans étants toujours présent à travers l'audience et des pétitions, l'univers de staragte et sa série ne risquent pas de s'éteindre de si tot.



Par nightmarette - Publié dans : Stargate SG1
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Mercredi 23 août 2006
11 ) En pleine  tempête 2/2
Le major Sheppard est toujours seul pour lutter contre le Genii, alors que la tempête s'approche de plus en plus. Il faut absolument désactiver les paratonnerres pour que le plan de McKay fonctionne. Teyla, Ford et Beckett sont toujours au coeur de la tempête, n'oubliant pas leurs amis.

12 ) Duel
Une station spatiale a été détectée en orbite autour d'une planète : Sheppard, McKay et deux autres scientifiques se rendent sur place en Jumpe pour voir de quoi ils retournent. A la surface de la planète, ils détectent l'épave d'un vaisseau Wraith et saisissent cette chance unique de découvrir de nouvelles technologies.

13 ) Virus
Lors d'une inspection de la cité, plusieurs scientifiques deviennent fous et finissent par mourir peu de temps après. Mckay découvre rapidement qu'un virus a été relaché d'un laboratoire Ancien, et que la liste des victimes ne va faire que s'allonger dans les heures à venir.

14 ) Hors d'atteinte
Sheppard et son équipe subissent une attaque de darts Wraiths à bord d'un Jumper : une énorme vague d'énergie vient détruire leurs ennemis et laissent les Terriens indemnes. McKay veut se rendre sur la planète à proximité qui d'après lui doit posséder une arme d'une très grande puissance.

15 ) Le grand sommeil
Une femme âgée est retrouvée cryogénisée dans un des laboratoires d'Atlantis, et semble vivante ! Une fois réveillée, ses premiers propos sont incohérents mais très vite elle affirme être Elizabeth Weir, et propose à l'équipe de lui raconter la première arrivée des Terriens au sein de la cité.

16 ) La communauté des 15
Sur une planète, Sheppard et son équipe sont à la recherche d'une ancienne icône religieuse, autrefois protégée par une communauté, qui serait en réalité un ZPM. Celui-ci aurait été placé dans un endroit secret mais tous les membres de la communauté ayant été tués par les Wraiths, les Terriens doivent se débrouiller seuls.

17 ) Derniers messages
Le Docteur McKay pense être capable d'ouvrir un vortex de quelques millisecondes vers la Terre afin d'envoyer un maximum d'informations avant l'attaque imminente des Wraiths. Grâce à un pocédé de compression révolutionnaire, Rodney propose même d'expédier des messages personnels sous forme de vidéos.
18 ) Sus hypnose
Teyla est soumise à d'intenses cauchemars, tous en rapport avec les Wraiths. Un peu forcée par Sheppard, elle consulte le Docteur Heightmeyer, la psychiatre de la Cité. Teyla pourrait bien posséder un lien particulier avec les Wraiths, qu'elle doit essayer de transformer en avantage.

19 ) Assiégé 1/2
Les Wraiths se dirigent vers Atlantis : les Terriens cherchent une solution pour les stopper et pensent à la station orbitale découverte dans "Duel". Se lance alors une course contre la montre pour réactiver la station avant que les vaisseaux ruches ne sortent de l'hyperespace.

20 ) Assiégé 2/2
La première tentative pour détruire les vaisseaux ruches a échoué. Elizabeth Weir ordonne l'évacuation, mais un vortex s'ouvre alors depuis la Terre : le Colonel Everett, de nombreux hommes et du matériel sont envoyés avec un seul ordre, protéger Atlantis en attendant l'arrivée du Daedalus, le nouveau vaisseau terrien !
Par nightmarette - Publié dans : Atlantis : les episodes
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Lundi 21 août 2006
1 ) Une nouvelle ère 1/2
C'est sur l'avant post atlante de Antartic que Daniel Jackson découvre les coordonnées de la porte de la cité perdue des anciens. Les terriens décide donc d'y envoyer une expedition, commandée par le Docteur Weir l'expedition est formée des meilleurs militaires et scientifiques possible.

2 ) Une nouvelle ère 2/2
La présence de l'equipe d'epedition sur atlantis, a déclenché une consommation très importante d'energie en faisant surgir la cité de l'eau. Le colonnel Summer et ses hommes vont etre capturé par un ennemi encore inconnu jusqu'alors : les Wraiths.

3 ) Invulnérable
Après plusieurs essaie, le docteur Beckett réussi enfin à inoculer au dotceur Mackay le gene des anciens, ceci lui permet de tester un bouclier ancien individuel qui rend son utilisateur invulnérable. Mais les ennuis commence sur la cité à cause d'une entité échappée d'un laboratoire des anciens qui se nourrit du peu d'energie restant.

4 ) 38 minutes
Sheppard est parasité par un insecte qui se nourrit comme els wraiths, alorsque l'equipe explore une planète. De plus poursuivit par des Wraith, l'equipe tente de s'enfuir avec le jumper à travers la porte mais les réacteurs de ceci reste ouvert et le vaisseau se coince dans la porte et ne laisse que peu de temps à l'equipe pour trouver une solution avant que le vortex ne se referme, détruisant la moitié avant du jumper.

5 ) Soupçons
Lors de plusieurs missions, l'equipe de Sheppard s'est retrouvé face aux wraith, le docteur weir laisse alors naitre des soupçons sur un eventuel espion dans la base d'atlantis. L'enquete est alors ouverte, certains ne voulant démordre qu'il s'agit d'un athosien.

6 ) La fin de l'innocence
L'equipe de Sheppard, atterit sur une planète où les coutumes de la population sont assez étonnante. A cause d'un champs magnétique important, leur jumper tombe en panne, ils vont donc séjourner un peu et assister à un rituel inévitable pour les habitants de cette planète qui atteignent les 25 ans.

7 ) Sérum
Une nouvelle expedition amène Teyla, Ford, Mackay et Sheppard sur une planète où la population s'active à elaborer un vaccin pour les protéger des Wraiths. Cependant les effets secondaire s'avèrent vite dramatiques.

8 ) Apparences
Première rencontre pour Atlantis et les Genii, qui en apparences sont de pacifiques fermiers, cependant ils réalisent dans le sous sol de leur planète depuis des années sans eveiller l'attention des wraiths, une arme qu'ils espèrent pourra les détruire.

9 ) Retour sur terre
Atlantis découvre une planète rcouverte de brouillard, mackay se rend vite compte que l'atmosphère de la planète contient assez d'energie pour ouvrir un vortex vers la terre, cette expèrience permet à l'equipe de rejoindre la terre.

10 ) En pleine tempête 1/2
Une enorme tempête se dirige vers la cité d'Atlantis, risquant de l'anéantir, l'evacuation de la cité commence. Pendant ce temps, Mackay conçoit un plan semblant fou pour sauver la base, mais il n'avait pas prevu l'intervention des Genii lors de son elaboration.
Par nightmarette - Publié dans : Atlantis : les episodes
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Lundi 21 août 2006
SG1 rencontre les Nox pour la première fois dans la saison 1, episode 7. Les Nox sont un peuple pacifique, pouvant guérir les blessure et rendre les choses invisibles.
Ainsi ils protègent leur cité dans le ciel en la rendant invisible à tous. Ils ont également protégé une espèce volante de leur planète de la meme façon.
Ils faisaient partie de l'alliance des 4 races aux cotés des Asgard, des furling et des anciens. Ce peuple pacifique est technologiquement très avancé, ils aidèrent les Tollans à reconstruire leur monde et leur porte des étoiles. Le SGC a tenté d'obtenir des informations sur leur technologie, mais ceux ci ne dévoilèrent rien.

Par nightmarette - Publié dans : SG1 : les peuples rencontrés
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Dimanche 20 août 2006
Interprété par Amanada Tapping, ce personnage, est un role clef de la série Samantha est une militaire de terrain, mais également une scientifique experte en astrophysique. Au depart Capitaine de l'armée de l'air, Samantha sera promu Major au cours de la saison 3 puis au grade de lieutenant colonnel lors de la saison 7.

Après avoir étudié les rapports liés à la porte des étoiles, Samantha ne tardera pas à devenir une experte dans le fonctionnement de cet outil d'exploration, c'est une des raison pour laquelle Samantha a rejoint l'equipe principale du SGC.
Par nightmarette - Publié dans : SG1 : les personnages
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