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Lundi 21 août 2006
1 ) Une nouvelle ère 1/2
C'est sur l'avant post atlante de Antartic que Daniel Jackson découvre les coordonnées de la porte de la cité perdue des anciens. Les terriens décide donc d'y envoyer une expedition, commandée par le Docteur Weir l'expedition est formée des meilleurs militaires et scientifiques possible.

2 ) Une nouvelle ère 2/2
La présence de l'equipe d'epedition sur atlantis, a déclenché une consommation très importante d'energie en faisant surgir la cité de l'eau. Le colonnel Summer et ses hommes vont etre capturé par un ennemi encore inconnu jusqu'alors : les Wraiths.

3 ) Invulnérable
Après plusieurs essaie, le docteur Beckett réussi enfin à inoculer au dotceur Mackay le gene des anciens, ceci lui permet de tester un bouclier ancien individuel qui rend son utilisateur invulnérable. Mais les ennuis commence sur la cité à cause d'une entité échappée d'un laboratoire des anciens qui se nourrit du peu d'energie restant.

4 ) 38 minutes
Sheppard est parasité par un insecte qui se nourrit comme els wraiths, alorsque l'equipe explore une planète. De plus poursuivit par des Wraith, l'equipe tente de s'enfuir avec le jumper à travers la porte mais les réacteurs de ceci reste ouvert et le vaisseau se coince dans la porte et ne laisse que peu de temps à l'equipe pour trouver une solution avant que le vortex ne se referme, détruisant la moitié avant du jumper.

5 ) Soupçons
Lors de plusieurs missions, l'equipe de Sheppard s'est retrouvé face aux wraith, le docteur weir laisse alors naitre des soupçons sur un eventuel espion dans la base d'atlantis. L'enquete est alors ouverte, certains ne voulant démordre qu'il s'agit d'un athosien.

6 ) La fin de l'innocence
L'equipe de Sheppard, atterit sur une planète où les coutumes de la population sont assez étonnante. A cause d'un champs magnétique important, leur jumper tombe en panne, ils vont donc séjourner un peu et assister à un rituel inévitable pour les habitants de cette planète qui atteignent les 25 ans.

7 ) Sérum
Une nouvelle expedition amène Teyla, Ford, Mackay et Sheppard sur une planète où la population s'active à elaborer un vaccin pour les protéger des Wraiths. Cependant les effets secondaire s'avèrent vite dramatiques.

8 ) Apparences
Première rencontre pour Atlantis et les Genii, qui en apparences sont de pacifiques fermiers, cependant ils réalisent dans le sous sol de leur planète depuis des années sans eveiller l'attention des wraiths, une arme qu'ils espèrent pourra les détruire.

9 ) Retour sur terre
Atlantis découvre une planète rcouverte de brouillard, mackay se rend vite compte que l'atmosphère de la planète contient assez d'energie pour ouvrir un vortex vers la terre, cette expèrience permet à l'equipe de rejoindre la terre.

10 ) En pleine tempête 1/2
Une enorme tempête se dirige vers la cité d'Atlantis, risquant de l'anéantir, l'evacuation de la cité commence. Pendant ce temps, Mackay conçoit un plan semblant fou pour sauver la base, mais il n'avait pas prevu l'intervention des Genii lors de son elaboration.
Par nightmarette - Publié dans : Atlantis : les episodes
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